关于我自己作品中大队队徽的设计

raysharp 发表于January 29th, 2010 Posted in 设计与生活

这个大队最初被命名为“克拉拉.莱辛”,现在则叫做“玛丽安娜”

在国内的资料中,据说德拉克罗瓦的名画“自由引导人民”(La Liberté guidant le peuple)里,冲锋少女在真实中的

原型叫做“克拉拉.莱辛”,同时象征着自由女神。

但是查过相关国外资料后(包括中文和英文wiki),资料中并没有提到这个名字。只有说到这少女可能的原型

是名叫Liberty(英)或者Marianne(法)的一位古代神。

虽然不知道克拉拉这名字的出处,但不论是克拉拉也好,Marianne也罢,都是代表了自由。

所以队徽的意义也就是取了“奋飞的自由之神”的意思;同时用红蓝白三色表现了这种情绪。小字的“我们追求绝对的自由”也是

对这个意思的补充说明。

以前的矢量图标大部分是用fireworks来画,第一次认真地去用ai;发现ai的矢量确实比fw要强大很多,我印象最深刻的还是pathfinder的各种布尔运算,
相对于fw里面那些简单的矢量处理来说,ai的矢量功能强的令人发指…
而且编辑网格的时候还是很有精密而专业的感觉的:)



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